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理性讨论正确的职业设计是怎么样的

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应该遵循以下设计
近战>远程
读条多>读条少
无团辅>团辅
循环难度高>循环难度低
那么正确的木桩伤害排名
物剑 ≥ 合欢=煞鬼 > 雷元 > 焚香>法剑 ≥ 007


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-03-31 16:37回复
    我是合欢,不支持这种强度排法。合欢没登过顶,都能被一群眼红病的人说得连续削了5周,你门派人少还都是闷葫芦舆论吃亏,真给你登顶你也站不住。我是真希望策划给合欢一个全团收益的被动buff,比如+10%会伤这种,能稳定进团就烧高香了,登顶? 想都不敢想


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-31 16:48
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      合理。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-03-31 16:59
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        风险,难度与收益挂钩,现在007和法剑好事都占尽了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-03-31 17:00
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          你要明白青云工作室,三测青云更恐怖


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-31 17:02
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            如果榜单上全是物剑,你认为会有人出来喊削弱吗?就好比别人依靠努力赚了钱,就没有人出来眼红了?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-31 17:08
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              煞鬼全队加伤百分之3,还带减伤和帮队友吸血。合欢凭什么和他想等? 加速吗?


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-03-31 17:25
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                有一说一,全职业都有团辅


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-03-31 17:31
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                  合欢最难的流派和沸聚哪个难?小号想练个合欢


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-03-31 17:32
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                    真的合理吗 我就一个问题 如果一个团队大部分都是法系职业只能007和焚香2选一你会选哪个?为什么就非得觉得007是团队增益全程百分之五法伤就不是了,鬼王全程百分之三的所有增益就不是了。奶D之所以稀缺仅仅是因为玩的人少,因为玩的人少就活该输出低对吧。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-31 17:36
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                      中肯的,终于有人说出了我的想法
                      Mmo输出定位本就如此


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-03-31 17:36
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                        真就天天盯着那木桩是吧。爆发职业和长轴持续输出职业本来就没法平衡,需要改善的明明是近战职业的输出环境问题,近战只有鬼王有吸血有减伤,剑青和合欢减伤缺要花天书点,这合理吗?


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-03-31 17:48
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                          游戏就应该按这个逻辑设计 高风险高难度多操作的职业伤害就该跟轮椅职业拉开差距 风险和收益如果不成正比 谁还玩高上限的职业啊?


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-31 17:48
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-03-31 17:50
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                              但是哈,物剑木桩第一也没用。
                              他这个技能设计机制,打副本某些BOSS就有点恼火。


                              IP属地:四川17楼2025-03-31 17:51
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